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Clientèle cible
Pour les 9 à 17 ans dans les écoles.
Horaire
Sur demande ou sur mesure, nous contacter.
Objectifs
- Que les jeunes puissent découvrir et expérimenter le monde du jeu;
- Que ceux-ci pratiquent certaines notions (littéracie, numératie et connaissances) tout en s’amusant;
- Initier ceux-ci à la critique de jeux en incluant un aspect de connaissance de soi;
- Que les jeunes puissent continuer d’explorer le monde du jeu, si les enseignants le désirent, grâce aux prêts de matériel possible.